Световой полёт «Бурана»

Интервью с Дмитрием Хабибулиным — дизайнером и инженером по свету проекта «Буран»

7 апреля 2026 г.

Световой полёт «Бурана»

Выставочный центр «Буран» в музейном комплексе Верхней Пышмы — пространство, где свет работает не как фон, а как самостоятельный язык повествования. Световая инсталляция «рисует» полёт орбитального корабля: от старта до посадки — выверенный сценарий на основе реальной физики атмосферного входа.

В этой статье мы беседуем с Дмитрием Хабибулиным — дизайнером и инженером по свету проекта — о том, как создавалась система освещения «Бурана»: как перевести логику космического полёта в язык света, почему бережное отношение к экспонату важнее эффектности и сколько времени занимает «сведение» светового сценария.

Роль и задачи

Помните ли вы свой первый контакт с проектом «Буран»? С чего для вас началась работа над светом в этом пространстве?

Первый контакт с проектом был очень волнительным. Помню, как впервые увидел «Буран» — это был момент полного погружения в масштаб задачи. Работа началась с тщательного изучения архитектуры пространства, технических особенностей корабля и истории проекта.

Как вы для себя формулировали главную задачу дизайна света в выставочном центре: «подсветить объект», «сыграть историю полёта» или что‑то третье?

Главной задачей я видел не просто освещение объекта, а создание светового повествования, которое передавало бы всю драматичность полёта космического корабля. Нужно было найти баланс между технической достоверностью и художественным выражением.

Если коротко: в чём заключается ваша зона ответственности как дизайнера по свету — от концепции до настройки?

Разработка концепции освещения, создание световых сценариев, подбор оборудования, координация монтажных работ и финальная настройка всех систем. От идеи до реализации — полный цикл работы со светом.

Концепция и принципы

Как рождалась общая схема освещения? Вы шли от архитектуры зала, от масштаба самого «Бурана» или от сценария выставки?

Схема освещения рождалась постепенно, через множество итераций. С арт-директором проекта Львом Мавриным мы отталкивались от архитектуры зала, но главным ориентиром был сам «Буран» и его масштабы. Сценарий выставки стал каркасом, на который мы нанизывали световые решения.

Какие принципы вы для себя зафиксировали на старте: например, что точно нельзя делать со светом рядом с таким объектом?

Основные принципы были зафиксированы жёстко: никаких агрессивных световых решений, бережное отношение к историческому объекту, приоритет достоверности над эффектностью.

Оборудование и управление

Какие основные требования вы предъявляли к световым приборам: яркость, точность цветопередачи, надёжность, возможность тонкой настройки?

Требования к приборам были высокими: максимальная точность цветопередачи, надёжность в работе 24/7, возможность тонкой настройки каждого параметра. Особое внимание уделялось энергоэффективности.

Как вы выстраивали систему управления светом: что для вас значило сделать её «удобной» для музейной команды на каждый день?

Система управления проектировалась с учётом удобства ежедневного использования сотрудниками музея. Интерфейс должен был быть интуитивно понятным, а сценарии — легко переключаемыми. В дополнение к системе управления освещением музейного комплекса «Буран» внедрён аудиоконтроллер, обеспечивающий создание комплексных сценариев, сочетающих световые эффекты с музыкальным или звуковым сопровождением.

Есть ли в проекте нестандартные технические решения, которыми вы особенно гордитесь?

Уникальность решения заключается в том, что система работает как единый живой организм. Она не просто включает и выключает свет — она создаёт атмосферу космического полёта, погружая посетителя в аутентичную среду. При этом все технические решения скрыты от глаз зрителя, создавая иллюзию естественного светового потока.

Экспозиционный сценарий

В экспозиции заложено несколько сценариев освещения. Почему именно экспозиционный стал главным вызовом?

Экспозиционный сценарий стал настоящим вызовом: нужно было перевести физику полёта в световые метафоры — от мягкого света взлёта до драматичного накала при входе в атмосферу.

Экспозиционный сценарий имитирует взлёт, пребывание на орбите, спуск в атмосферу и посадку. Как вы переводили логику полёта в язык света?

Экспозиционный сценарий — это сердце проекта, где свет становится языком повествования о полёте. Каждая фаза получила свою световую метафору. Взлёт — постепенное нарастание света от мягкого рассеянного до яркого направленного. Орбита — равномерное холодное освещение с переходами к тёплым тонам. Спуск — динамическое изменение цвета от тёплых к более интенсивным оттенкам. Посадка — постепенное снижение интенсивности и имитация раскалённой обшивки корпуса «Бурана».

Сколько времени заняло «сведение» этого сценария до состояния, когда он смотрится цельно и не превращается в световое шоу?

«Сведение» сценария заняло около двух месяцев интенсивной работы. Это многочисленные прогоны в реальном времени, корректировка скорости переходов между сценами, тонкая настройка цветовых переходов и синхронизация световых эффектов с аудиосопровождением.

Цвет и физика нагрева

Вы подбирали цвета света, сверяясь с реальным нагревом плитки и обшивки при входе в атмосферу. Как вообще можно визуально перевести физические процессы в световую палитру?

Визуализация нагрева — сложный процесс, требующий точного понимания физики и художественного видения. Шкала Кельвина стала основным инструментом: каждый температурный режим имел свой цветовой эквивалент. Мы нагревали плитку и получали видимый испускаемый свет по данной шкале. Градиенты нагрева прорабатывались детально, а реальные данные использовались как основа.

Были ли у вас консультации с инженерами или историками по поводу того, «как именно должен светиться корабль»?

Работали без внешних экспертных консультаций — это потребовало особого подхода. Самостоятельный анализ доступных материалов, изучение документации по теплозащитным материалам, работа с данными о температурных режимах. Всё проверяли на практике.

Приходилось ли отказываться от эффектных решений, потому что они шли вразрез с реальной физикой или нарушали восприятие экспоната?

Приходилось. Отбраковывали слишком яркие эффекты без физического обоснования и излишне динамичные переходы. Критерии отбора — сохранение аутентичности, соответствие реальным физическим процессам, понятность для зрителя и эмоциональное воздействие. Если решение не проходило хотя бы по одному из этих пунктов, мы от него отказывались.

Опыт и рефлексия

Как проходили первые прогоны сценариев в реальном пространстве — что оказалось неочевидным на бумаге, но проявилось при живой настройке?

Первые прогоны выявили несколько неочевидных моментов, которые пришлось дорабатывать. Реальный свет всегда отличается от компьютерного моделирования. Но всё было поправимо: система освещения имеет тонкую настройку, которую мы произвели в дальнейших прогонах, до финала.

Как на свет реагировали первые зрители и коллеги по цеху?

Отзывы посетителей показали, что мы попали в цель.

Что оказалось самым сложным лично для вас в этом проекте: масштаб объекта, технические ограничения, драматургия света?

Самым сложным оказалось совместить художественную выразительность с технической достоверностью.

Если бы сейчас у вас была возможность добавить ещё один световой сценарий или доработать существующий, что бы вы сделали?

Расширил бы систему интерактивных световых эффектов, позволяющих посетителям глубже погрузиться в историю корабля. В целом это возможно благодаря адаптивной и настраиваемой системе освещения — путём создания новых сценариев.

Читайте также

Современный визит-центр

Визит‑центр vs корпоративный музей: в чём разница и что выбрать

Вопрос «визит‑центр или корпоративный музей» всё чаще возникает у компаний, которые задумываются о собственном пространстве для работы с клиентами, партнёрами, властями и сообществом. Форматы действительно похожи по внешним признакам — экспозиции, туры, мультимедиа, — однако устроены по‑разному и решают разные группы задач.
3d-рендер визит-центра

Корпоративный музей промышленного предприятия: особенности и примеры

Музей промышленного предприятия — это корпоративный музей, который создаётся на базе завода, фабрики, комбината или холдинга и через оборудование, цеха, артефакты и истории людей показывает развитие конкретного производства и отрасли в целом.

Корпоративный музей: зачем он нужен компании в 2026?

Корпоративный музей — это специально созданное компанией музейное пространство, в котором через артефакты, экспозиции и мультимедиа рассказывается история бренда, его продуктов, людей и ценностей.